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    王者荣耀中有哪些技巧,游戏新手学习了! ????

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    一、重要性

    如果你是中路法师,而你上路或下路的队友被3人?#21495;梗?#20320;是很难救到的,坦克挨3人揍5秒左右。你过去需要8-10秒。一般英雄的CD刚好是这个时间,你过去就是吃3套技能。

    中前塔是最重要的防御塔。中塔相当于地图的中点,可以支援:对方红蓝野区,我方红蓝野区,主宰、暴君战区。同时也是攻击敌方水晶的最快兵线。

    刺客大都有能力越塔杀。塔下回城并不安全。回城需要6秒,足够刺客?#21491;?#21306;走到塔下了。

    上塔在4级的时候就放掉吧,守不住,?#24742;?#22823;都会在4级的时候拆塔,然后开龙。

    法师打肉,射手推塔,刺客切后,坦克站前挨揍。

    残血清兵是最招人的,?#24742;?#21482;要有英雄离?#23186;?#19968;定会去抓的。残血清兵不要在地图上出现超过5秒。

    心态

    开局在4级左右判断你的队友有几个坑,如果全部都是坑的话,那么你们很可能输,如果你的队友全是坑,那么?#24742;?#26368;少有一个坑,你不要想着赢了,就想着当一个MVP吧,多杀几?#21619;悦?#30340;坑货吧。

    二、可能性

    1、在4级之后肉盾和刺客会开始主动找团。因为这个时间是肉盾的强势期(第一件装备成型),而刺客的话因为这个时间是法师和射手的弱势期,因为装备没有成型。于?#24039;?#25163;和法师会说猥琐发育别浪。因为对于他们而言现在自己太弱打团只会被揍,也没什么输出。

    2、肉盾浪的时候是肉盾相对其他职业最强的时候,刺客则是在中期的时候比较强势。这时刺客的半肉攻击装能打能抗。

    3、射手浪的时间是在游戏即将结束的时候。因为射手的成型意味着输出爆炸,一个成型的射手在有兵线的情况下。一个人打防御塔,只需要一个技能,打敌方水晶平均只要3秒。

    4、射手在游戏里面是一个相对强大而又特别弱势的英雄,强大是因为他只要成?#25237;悦?#23601;无法挣扎,弱小是因为发育期实在是所有人里面最长的。

    三、一个团队怎样组合容错?#39318;?#39640;,最容易获胜呢?

    1、前排、爆发、控制、后排(后排的作用是拆塔和保护己方防御塔)

    2、前排用来吸收技能,控制和爆发可以抑制?#24742;?#21487;能出现的最强者,将其秒?#20445;?#36896;成5打4的局面。后排是让自己在团战不利的时候有足够的守塔能力,争取发育时间。

    3、当双方?#21152;?#26377;足够爆发控制?#20445;?#20301;移能力和预判就尤为重要。

    四、不同的位置不同的想法

    1、战士和坦克前期?#19981;?#20027;动找团。

    2、而一般前期主动找团的法师和射手,一般没有享受过后期虐人的快?#26657;?#23646;于之前没玩过或者玩的战士位置。

    3、坦克、刺客前期打团的时候,射手和法师不过来会骂法师和射手,他们的想法是我们能打得过,?#24742;?#20877;打一下就死了,你们要是来我们就赢了!而法师和射手此时的想法是?#20309;?#36807;去?#23458;?#19968;输了呢?你们一个肉抗揍一个刺客有位移。你们都能逃跑,我腿短,打不过就死了;2.你们能不能消停一会儿?#24247;任?#35013;备起来了再打?3.这是一个推塔游戏,你打死那个肉有什么用?肉就是?#32654;创?#30340;,肉死了兵线就让射手和法师吃了,反而帮助?#24742;?#30340;输出发育。

    4、坦克?#19981;?#21069;期浪(肉装成型2000-6000金币),刺客?#19981;?#20013;期浪(半肉装成型6000-8000金币),射手和法师后期收尾(8000-12000金币)。

    5、其中射手和法师是最难发育的,无论是坦克前期还是刺客中期。都会去揍他们,但也是赢了之后最爽的,因为其中有复仇的快?#23567;?#22374;克强大则是碾压的快?#23567;?/p>

    6、精神层面:射手和法师是复仇的快感和主宰战场的快?#26657;?#22374;克是碾压的快感和挨揍的不爽 以及你打?#24050;?#30340;欠揍。刺客则是看老子1打2,打3,打4,打5。

    7、刺客常常可以一个人打出优势,刺客也容易一个人拿光所有优势,比如刺客荆轲。或韩信李?#20303;?#36825;样的好处是刺客的伤害更加恐怖,一?#22791;?#22242;就能打爆?#24742;媯?#32570;点是:刺客大部分比较需要蓝buff。

    如果刺客在打蓝或者回家补状态的时候开团,则他们很容易输掉团战,因为只有刺客有经济优势,刺客的队友往往经济比?#24742;?#36824;差,因为团战的收益低于一波兵线的收益。一波兵线一个炮车120或140,加上小兵则有200金币左右。第一个拿人头是300,第一次被杀是200,之后越来越便宜。最便宜的人头20金币。

    8、如果射手打出优势,射手正常发挥,?#24742;?#24456;难翻盘。一波团战射手不死,死亡时间30秒左右的话,最少要丢一座防御塔,射手打防御塔即便?#24742;?#26377;存活,而存活的不是远程英雄基本保不住防御塔的。

    9、还有一种是一个人把一条线的经济和一个野区都刷了。这种人非常注重发育,但这种人的队友往往非常垃圾,总是送人头。为什么会这样呢?因为他把他队友能做的事情都做了。他的队友除了去浪,无事可做。

    而如果去浪的话,因为没有装备,谁?#21363;?#19981;过,总是被打死。当这种特别?#21028;?#30340;人的队友是一件特别?#32431;?#30340;事情,一方面他把经济拿了,但他又只顾自己发育,队友起不来,他也不支援。当他的队友只能?#19968;一够?#34987;举报。

    五 、如何拥有?#21028;?#30340;预判能力?

    预判能力是建立在?#32536;蟹接?#38596;有足够的了解的基础上的。

    1、英雄会在做完自己的事情之后开始找事情打架。

    2、在游戏中我们能做的事情有6件,1.清兵;2.打野;3.打龙;4.抓人;5.推塔;6.?#19968;?/p>

    3、其中我们能直接看到的有3件:清兵,打龙,推塔。通过经?#22969;?#26495;我们可以推断出对方是否?#19968;?/p>

    4、我们看不到的只有两件事情:打野和抓人。

    5、打野可以通过我方打野英雄的位置来判断对方野区的情况。也可以去对方野区看一下是否有野怪。小野怪的刷新时间是80秒,红蓝是99秒(具体刷新时间忘了)

    6、可以通过己方打野英雄的位?#38376;?#26029;对方打野的位置,野区对称。

    7、抓人,能够抓人的英雄需要具有控制或爆发能力。(?#24742;?#19968;般具有控制和爆发的英雄前期不会全?#30475;?#22320;图上消失。看住这些能够杀你的英雄)

    8、需要清楚的知?#34013;悦?#27492;时的想法。

    六、怎么单排?

    1、如果你的队友被3人抓不死,则表示他有一定的意识,知道怎么躲技能。

    2、在对方残血之后逃跑之后不会追太远。

    3、在高地防御塔受到攻击的时候回去保护防御塔而不是去追杀?#24742;?#27531;血。

    4、他所在的线路的防御塔和敌方防御塔的对比情况。

    5、和能保护你的英雄,或者你跑的?#20154;?#24555;的英雄一起行动。

    七、如何生存?

    1、看住那些能够秒杀掉的你敌?#25509;?#38596;。

    2、和那些比你更容易被抓死的队友一起行动,当你们两个都逃跑的时候,他会被抓死你会活命。(适用于法师和射手,因为法师和射手在己方团灭的时候有能力保护防御塔。)如果你是肉,你这样做,基本只会输,肉无法守塔(攻击距离短),无法单独杀人(伤害不足)。

    3、一般游戏高手是不会骂人的,因为高手不会?#35272;?#38431;友。骂队友的人(骂人的潜台词是这都是你的错),大都是推?#23545;?#20219;不?#27492;?#33258;己,这样的人进步很慢,玩不好游戏的。

    成为高手最简单的方法就是:在一件事情当中看到积极的一面。

    比如你刚开局有一个队友掉线?#19968;?#20102;,这件事从另一面来说是好事,这意味着你们4个人的经济和?#24742;?个人的经济差不多,你们单人对单人是有经济优势的。

    你们只要避免和对方4V5,抓?#24742;?#19968;个落单的之后,4V4你们个个都经济压制?#24742;媯?#21482;要制造?#24742;?#22797;活的时间差,就可以赢。

    而很多人都看不到这些的,看到自己能赢的会赢,看到自己会输的,容易输。毕竟弱点是无法避免的,而优势是可以放大的。

     

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